Domine o Futuro com Python!

Domine a linguagem mais usada no mundo – Python – e prepare-se para as profissões do futuro, enquanto melhora seu raciocínio lógico, criatividade e desempenho na escola. Destaque-se hoje e lidere amanhã!

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Alguns dos benefícios do curso

Desenvolve raciocínio lógico

Programar em Python ajuda crianças e adolescentes a aprimorarem o pensamento lógico e a resolução de problemas.

Criatividade e inovação

Os alunos podem criar jogos, aplicativos e projetos interativos, estimulando a criatividade e a experimentação.

Oportunidades de carreira

Aprender Python desde cedo pode abrir portas para futuras carreiras em tecnologia e ciência de dados.

Melhora o desempenho escolar

O contato com programação pode fortalecer habilidades matemáticas e de leitura, impactando positivamente outras disciplinas.

O que os alunos e os pais estão dizendo

Comprei esse curso e estou muito satisfeito com o resultado. Meu filho já está fazendo e está aprendendo muito.

— Guilherme, pai do João Carlos (14 anos)

No começo, achei que programação era muito difícil, mas o curso me mostrou que qualquer um pode aprender. Hoje, me sinto mais confiante para encarar desafios novos.

— Sofia, 13 anos

Aprendi Python brincando e nem percebi que estava estudando! Agora, uso o que aprendi para criar projetos legais e impressionar meus amigos.

— Pedro, 14 anos

Eu queria que meu filho tivesse uma base sólida para o futuro, e esse curso superou minhas expectativas. Ele já fala sobre carreiras em tecnologia e está animado para seguir esse caminho.

— Juliana, mãe de Lucas (14 anos)

O curso é muito bem estruturado e mantém o interesse dos adolescentes. Meu filho adora as aulas práticas e está sempre ansioso para aprender mais.

— Carlos, pai de Miguel (13 anos)

Conteúdo do curso

Módulo 1 - Explorando o Mundo da Programação

Neste módulo, os alunos serão introduzidos ao mundo da programação com Python. Eles aprenderão sobre variáveis, operadores, entrada e saída de dados e criarão seus primeiros programas simples. Metáforas como 'varinhas mágicas' e 'caixas de tesouro' serão usadas para tornar os conceitos mais acessíveis. O projeto final será um criador de personagens fictícios.

Módulo 2 - Construindo Estruturas Lógicas

Este módulo foca em ensinar estruturas de controle, como condicionais e loops, usando metáforas de detetives e robôs eficientes. Os alunos também aprenderão sobre listas, funções e combinações de loops e condicionais. O projeto final será um jogo de adivinhação avançado.

Módulo 3 - Manipulando Dados e Arquivos

Os alunos aprenderão a manipular strings, dicionários, tuplas e arquivos, usando metáforas como esculturas, bibliotecários e diários digitais. Eles também explorarão tratamento de erros e módulos. O projeto final será um gerenciador de tarefas escolares.

Módulo 4 - Introdução à Inteligência Artificial

Este módulo apresentará conceitos básicos de inteligência artificial, como algoritmos, chatbots e reconhecimento de padrões. Metáforas como 'cérebros digitais' e 'professores de máquinas' serão usadas. O projeto final será um programa que sugere recomendações de filmes.

Módulo 5 - Desenvolvimento de Jogos e Automação

Os alunos aprenderão a criar jogos simples usando Pygame e automatizar tarefas cotidianas. Metáforas como estúdios de cinema e assistentes pessoais serão usadas. O projeto final será um jogo completo com pontuação, colisões e som.

Módulo 6 - Projetos Criativos e Reflexões sobre o Futuro

No último módulo, os alunos revisarão projetos anteriores, criarão um portfólio digital e refletirão sobre o impacto da tecnologia no futuro profissional. Eles também aprenderão sobre programação orientada a objetos e APIs. O projeto final será um portfólio de projetos compartilhado no GitHub.